Arm twist rigging in Maya – Teil 1 (deutsch)

Für eine gute Deformation eines Characters ist natürlich auch ein gut funktionierendes Arm-Rig notwendig. Besonders die korrekte Deformation des Ober- und Unterarms ist nicht zu vernachlässigen, um grade das Verdrehen des Armes vernünftig aussehen zu lassen. Für die richtige Verteilung der Deformation werden häufig zusätzliche Joints in das Rig integriert, welche jeweils Teilrotationen des Verdrehens übernehmen. Wie jedoch diese Twist-Joints ihre Rotationswerte erhalten, kann sehr unterschiedlich ausfallen und die verschiedenen Lösungsansätze haben häufig das Problem, dass grade aufgrund des großen Bewegungsumfangs des Oberarms schnell Rotations- und Flipping-Probleme auftreten. Zudem sind diese unerwünschten Effekte abhängig von der Art und Weise des Aufbaus und teilweise nur sehr schwer in den Griff zu bekommen.
In diesem vierteiligen Tutorial wird eine Lösung präsentiert, die zum einen die Flipping-Probleme auf ein Minimum reduziert und zum anderen eine Möglichkeit bietet, für den Fall des Flippings die Kontrolle zu behalten.

Im ersten Teil wird das Problem der Arm-Deformation skizziert und mit dem Aufbau der Joints begonnen, welche die Grundlage für das Twist-Setup darstellen.


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