This rigging series for maya is the summary of my rigging lectures at the school I am teaching. I found that complicated workflows such as rigging can be never slow enough when doing it in the classroom. Especially the basics of rigging can be overwhelming for inexperienced users and so I thought I’d put together [...]
There is a small issue with deleting display layers in Maya that have already objects assigned to them. Usually when you add objects to a display layer the drawing overrides are turned on to be controlled by the display layer. The bugging part is, when you delete the layer the drawing override will remain being [...]
Dies ist der letzte Teil des Tutorials über das Space Switching mit Maya, welches die Herangehensweise zeigt, um während einer Animtion ein Constraint umzuschalten, ohne die Position oder Rotation des constrainten Objektes zu verändern. Im letzten Teil des Tutorials geht es um die zweite Hälfte des Scripts, mit welchem das Space Switching automatisiert werden kann. [...]
Dies ist der zweite Teil des Tutorials über das Space Switching mit Maya, welches die Herangehensweise zeigt, um während einer Animtion ein Constraint umzuschalten, ohne die Position oder Rotation des constrainten Objektes zu verändern. Dieser Teil beschäftigt sich mit der ersten Hälfte des Scripts, um das Space Switching zu automatisieren.
Während einer Animation ist es häufig notwendig, dass Objekte zeitweise von einem oder mehreren anderen Objekten abhängig sind. In der Regel lässt sich dies über die Verwendung von Constraints lösen. Damit allerdings das gesteuerte Objekte während des Umschaltens nicht die Position oder Rotation verändert, ist ein wenig Scripting notwendig, um ein mühsames Anpassen per Hand [...]