This rigging series for maya is the summary of my rigging lectures at the school I am teaching. I found that complicated workflows such as rigging can be never slow enough when doing it in the classroom. Especially the basics of rigging can be overwhelming for inexperienced users and so I thought I’d put together [...]
In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren. Der vierte Teil zeigt mögliche Probleme des Unterarm-Twists, welche durch eine falsche Rotationsordnung der Hand auftreten können und deren Lösungsansatz.
In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren. Im dritten Teil geht es um die Finalisierung des Oberarms und das Testen des resultierenden Rigs. Danach geht es weiter mit dem Aufbau des Unterarms, welcher sich leicht vom dem des [...]
In diesem vierteiligen Tutorial geht es um das Deformationsrig eines Armes, in welchem zusätzlich eine Lösung erarbeitet wird, Flipping-Probleme auf ein Minimum zu reduzieren. Dieser zweite Teil beschäftigt sich mit dem Setup des Oberarm-Twists.
Für eine gute Deformation eines Characters ist natürlich auch ein gut funktionierendes Arm-Rig notwendig. Besonders die korrekte Deformation des Ober- und Unterarms ist nicht zu vernachlässigen, um grade das Verdrehen des Armes vernünftig aussehen zu lassen. Für die richtige Verteilung der Deformation werden häufig zusätzliche Joints in das Rig integriert, welche jeweils Teilrotationen des Verdrehens [...]
I just finished updating the character rigger tool. I just recently had an arm twist problem with a new character that didn’t occur before and also shouldn’t have occured. But there was no logical reason behind why it wasn’t working and so I decided to redesign the twist setup for the arms and legs. The [...]